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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

戊申年是哪一年(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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