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白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗

白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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