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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分比(bǐ)之(zhī)一部更难(nán),依然创(chuàng)意(yì)十足,可(kě)调查的(de)东西(xī)不多(duō),也(yě)没(méi)有太多乱(luàn)七八糟的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分都(dōu)可以自己解决(jué)。

逃脱游戏 《失(shī)物(wù)终点站2》,这里(lǐ)是失物终点站,遗失(shī)物们最终(zhōng)到达的地点。

本作品是(shì)一款以“遗(yí)失物(wù)”为主(zhǔ)题的(de)逃脱游戏,为《失物(wù)终(zhōng)点站》的续作,但(dàn)无需了(le)解前作便可游戏。

玩家将成为列车员(yuán),将忘记自(zì)己身(shēn)份的遗失物们送回失(shī)主身边(biān)。

本作品为关卡(kǎ)型,解(jiě)开每个(gè)关(guān)卡的(de)谜题,可获得(dé)种种道具。

每个关卡都(dōu)有提示和答(dá)案,即使是(shì)初学者也能(néng)游玩并通(tōng)关。

一(yī)、可玩性

《失(shī)物终点站2》是一个小关卡的解谜游戏(xì),过(guò)程(chéng)相对较(jiào)短。可能很多玩家会更喜欢解决过(guò)程长、多场景关联强的谜题, 但(dàn)是小关卡也有它的(de)好处(chù),方便简单,而且(qiě)不烧脑,不会玩着(zhe)玩着就(jiù)不(bù)知道要去哪。这(zhè)个游戏(xì)是非常典型的日式温情,恐怖(bù)悬疑谜题(tí)太多了(le),这些正面的(de)解谜(mí)游戏也是很(hěn)鼓舞(wǔ)人心的。在习惯于寻求感官(guān) *** 的现代,胆小解谜者的游戏空(kōng)间其(qí)实被(bèi)大(dà)大压缩了,而这款游(yóu)戏既(jì)能给这些爱(ài)好者一个喘息的(de)机会,又(yòu)能给普通玩家疲惫的生活增加一些静下心来感受(shòu)细腻(nì)情感的(de)时间。

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二、剧(jù)情分(fēn)析

《失物终点(diǎn)站2》是(shì)一款日系(xì)风格很强的游(yóu)戏(xì),游戏中充满了日(rì)常的东西,可能(néng)每个玩家(jiā)在某种程度上都遇到过(guò),尤其是手机在口袋里却找(zhǎo)不(bù)到(dào),游戏(xì)中就是这么真(zhēn)实(shí)把这些(xiē)展现出(chū)来了。最有感触的大(dà)概就是到最后,就算是一个遗(yí)失品,也在那一代(dài)人的记(jì)忆中留下了(le)小小的痕(hén)迹(jì),时(shí)间匆匆,记忆褪色,但(dàn)人是那些(xiē)年(nián)存(cún)在过的证明,思(sī)想不会褪(tuì)色(sè)。这是一种有趣(qù)的叙述方式(shì),在寻找(zhǎo)被(bèi)遗忘的名字和前(qián)往(wǎng)站(zhàn)点的过程(chéng)中,看到了一(yī)个(gè)又一个温暖感人的故事。不管(guǎn)珍贵与否,那些陪伴我们(men)很久的宠物和物品(pǐn),承(chéng)载(zài)着我们(men)最珍贵(guì)的回忆,我(wǒ)们(men)要好好珍惜。

三、谜(mí)题设计

《失物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)2》的(de)谜题部分(fēn)比之一部更难,依(yī)然(rán)创意十足,可调查的东西不(bù)多(duō),也没有(yǒu)太多乱七八糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都可以自己解(jiě)决,很多(duō)解谜游戏都把握不(bù)了那(nà)个度,这个游戏很好的控制(zhì)了玩家体验和(hé)游戏(xì)难(nán)度(dù)的平(píng)衡。只是操作不太(tài)顺利(lì),场景(jǐng)数(shù)量少,导致有(yǒu)些谜三公分是多少厘米 三公分是多少毫米题(tí)解了一半(bàn)还需要回顾线索,当你(nǐ)回来解决谜(mí)题(tí)的时候,需要(yào)点很多下才(cái)能(néng)回(huí)到谜题上,这个很麻烦,就是那个(gè)地铁线路(lù)图,希望新作(zuò)能(néng)在这(zhè)方面有所优(yōu)化。

四、总结

《失物(wù)终点站2》的画风看起来很舒服,谜题也是满有脑洞(dòng)的(de),会考记忆力。音乐透(tòu)露着淡(dàn)淡(dàn)的忧伤(shāng),很适合(hé)心情和剧情,这(zhè)个背景音乐百听不厌(yàn),真的很棒!在《失物终点站(zhàn)2》游戏中玩家可以深刻理(lǐ)解,珍(zhēn)惜(xī)现在,不要太(tài)纠结于过去,既然有过去(qù),过(guò)去总会(huì)在自己身上留(liú)下痕(hén)迹。最(zuì)后一个(gè)彩蛋(dàn)关(guān)通过了,它真的会让(ràng)人意识到,随(suí)着时间的(de)推移(yí),事物发生变化是必(bì)然的(de),从侧(cè)面突出了主题,不同的人玩的(de)心情和理解都不一(yī)样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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