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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩(wá讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意n)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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