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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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