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太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

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*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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