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pp7塑料杯能不能装开水

pp7塑料杯能不能装开水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块pp7塑料杯能不能装开水”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出(chū)色!

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