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每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是(shì)标签(qiān)“任务(wù)”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加(jiā)入的道具。每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加(jiā)入的道(dào)具(jù)。

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一、效果(guǒ)

每当游戏生成带(dài)基座的(de)道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增(zēng)加4个随(suí)机道(dào)具(jù)选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果不叠(dié)加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降低道具变(biàn)换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道(dào)具,另外(wài)四个则(zé)会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后(hòu)需要一个(gè)很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是角色被箱(xiāng)子(z杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字i)里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了(le)错误(wù)王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是说(shuō)角色在道具(jù)生成时便可拾(shí)取该(gāi)道(dào)具,可互(hù)动实体生成的道具(jù)同理。

以(yǐ)撒的长子名分和(hé)堕(duò)化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具的效果完(wán)全覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中(zhōng)获得该(gāi)道具(jù),错(cuò)误(wù)王冠将(jiāng)在被获得(dé)后的下一轮道具选择中生效。

见到作为选项的道(dào)具(jù)和在正(zhèng)常(cháng)游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会(huì)以(yǐ)5倍(bèi)的(de)速度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如果(guǒ)玩家拥(yōng)有(yǒu)超过99条生(shēng)命,则每个关卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计(jì)数器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述为(wèi)5个(gè)问号,可能(néng)是在暗示该道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道具的外观看起来像是出现了由游(yóu)戏漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得该道具看起来(lái)似乎是受(shòu)到了错误(wù)技的(de)影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的(de)解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过使用(yòng)相(xiāng)应角色击败精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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