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手(shǒu)机端玩(wán)的叫(jiào)微端吗(ma)

  手机端(duān)玩(wán)的(de)叫微端的。

  游戏(xì)是(shì)无论男女老少都(dōu)不能丢(diū)失(shī)的一(yī)样东西,已经(jīng)渗透(tòu)到我们的生活中,从PC网游到手游,随着互联网的不断发展(zhǎn),游戏模式也在不断进化,目前(qián)就出现(xiàn)了一(yī)种新的游戏模式“微端(duān)”,十分受玩(wán)家的欢(huān)迎。

  那么何为“微端”,“微端”手游实际上是将(jiāng)原来(lái)手(shǒu)机上(shàng)的H5游戏打包成一个非常小的游戏包,用于游戏的推广,一般的包体会控(kòng)制在3M—5M之(zhī)间,不会超(chāo)过10M。

  微端手游它不(bù)同(tóng)于一般的H5游(yóu)戏,因(yīn)为它不是只有一条链接(jiē),而(ér)是(shì)拥(yōng)有一个完(wán)整(zhěng)的游戏包体,可以在各大渠道上(shàng)进行(xíng)推(tuī)广。但另(lìng)外(wài),它的运行(xíng)模式又与H5游戏极为相似,游戏(xì)的小包(bāo)体(tǐ)下载后,会在(zài)后(hòu)续(xù)的游戏过程(chéng)中同步加载数据,让(ràng)用(yòng)户逐渐体验完整游(yóu)戏(xì)。

  用户对小包体游戏的友好度本来(lái)就比较高,而“微端”游戏能将小包(bāo)体做到极致。它(tā)的初始包(bāo)体(tǐ)一般都在5M以下(xià),那么(me)对用(yòng)户来说(shuō),即便不(bù)在WIFI环境(jìng)下,用(yòng)移动(dòng)网络(luò)下载(zài)这一游(yóu)戏也不(bù)会有(yǒu)什么压力。而且因为包(bāo)体非(fēi)常小,游(yóu)戏下(xià)载的速度很快,甚(shèn)至达到(dào)秒下,因(yīn)此对(duì)用户(hù)的(de)体验也会更佳,减(jiǎn)去了游戏下载(zài)的等(děng)待过程。

  站在渠道的(de)角(jiǎo)度(dù),“微(wēi)端(duān)”手游带来(lái)了(le)推广(guǎng)的利好(hǎo),能(néng)够(gòu)提升(shēng)平台(tái)的(de)活跃。以App Store为例,当游戏(xì)下载或更新的大小超(chāo)过100MB时,就不能使用移动蜂窝数据进行下载,必须在WIFI环境下下载,而“微端”显然很(hěn)好地避免了这一(yī)问题。

  尽管“微端”的运行模式和(hé)H5游(yóu)戏是基(jī)本一(yī)致(zhì)的(de),但它又比H5游戏更具优势(shì)。由于H5游戏本身(shēn)就是一(yī)条链接,因(yīn)此现阶段(duàn)的推广受限于玩吧、QQ空间(jiān)、浏览器等平台,导(dǎo)量的主动(dòng)权(quán)都掌握在(zài)渠道上。而(ér)把(bǎ)H5游戏打包成一款APP游戏之后(hòu),可操作的市(shì)场空间就(jiù)会大很多(duō),能摆脱对H5平台过于依(yī)赖(lài)的(de)状况(kuàng)。

  同样的(de),在(zài)游戏留存上(shàng),“微(wēi)端”的表现也会更好一些(xiē)。H5游戏的留存率不高(gāo)是普遍存在(zài)的问题,因为玩家想要再次进入(rù)游(yóu)戏时,入口很难再被(bèi)找到,因此用户(hù)流失非(fēi)常严(yán)重。而“微端(duān)”则不存在这个问题(tí),因为它(tā)是(shì)一个APP游戏包(bāo),下载安装于(yú)用(yòng)户的手机中(zhōng),基本不(bù)存在(zài)丢(diū)失(shī)的情况。

  微端和h5是在(zài)手游(yóu)快速发(fā)展(zhǎn)的(de)现在顺(shùn)着时代的潮流出现的产物(wù),这两(liǎng)者有一个(gè)共同点就是容(róng)量(liàng)小、内容丰富(fù),区别就在(zài)于微端是(shì)客户端的形(xíng)式(shì),h5是(shì)手机页游的(de)形式,产品同质化,这是目前中层游戏发行(xíng)商所共同面临(lín)的问题,他(tā)们(men)迫切需要找到自己的差异点,建立起核心竞(jìng)争(zhēng)力。以(yǐ)应对如(rú)今的游(yóu)戏市场。

微端(duān)是什(shén)么意(yì)思

  是微端(duān)网游(yóu)的。

  客户端(duān)(Client)或称为用(yòng)户端,是指与服务器相对(duì)应,为客户提供本地服务的(de)程序(xù)。

  除了一些(xiē)只在本(běn)地运行的应(yīng)用(yòng)程序(xù)之外,一(yī)般安装(zhuāng)在普通的客户机上(shàng),需要与服(fú)务端互(hù)相配合(hé)运(yùn)行(xíng)。

  因特(tè)网发展以(yǐ)后,较常用(yòng)的用户端包括了如万维网(wǎng)使用(yòng)的网页浏览(lǎn)预期收益率计算公式 预期收益率是什么器(qì),收寄电子(zi)邮件时的电子邮件客户(hù)端,以及(jí)即(jí)时(shí)通讯的客户端(duān)软件(jiàn)等。

  对于(yú)这一(yī)类应(yīng)用(yòng)程序,需要网络中有相应的(de)服务器和服务程序来提供(gōng)相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等(děng),这样在客户机和服务器端,需(xū)要(yào)建(jiàn)立特定的通信连接(jiē),来保证应用程序的(de)正常运行。

发展历史

  2010年(nián)起(qǐ),经常(cháng)会发现页游(yóu)广告的身影,越来(lái)越露骨,什么老公(gōng)不在家(jiā),今晚空虚寂寞冷等口号已(yǐ)经是(shì)屡见(jiàn)不(bù)鲜了。

  微端游戏(xì)想要在众多网(wǎng)游(yóu)杀出重围,必须坚(jiān)持(chí)打(dǎ)造(zào)品牌游戏,在消费者心中树立正面、积极的形(xíng)象(xiàng),同时(shí)坚持创(chuàng)新,从(cóng)游(yóu)戏品质和(hé)游戏内(nèi)容等方面创新,而不简(jiǎn)单的(de)山寨和(hé)照搬照套。

  那么相信在2012年(nián),微(wēi)端游戏定能杀出重围。

什么是游(yóu)戏(xì)微端

  游戏微端指微端网(wǎng)游,就是游(yóu)戏微型客(kè)户端(duān),通过极小(xiǎo)的微客户端(duān)的下载,运(yùn)行,实现游戏可短时(shí)间正常运行,并实现边下边玩。

  相关介绍:

  微(wēi)端(duān)游(yóu)戏同(tóng)样需(xū)要(yào)客户端下载,只(zhǐ)是他(tā)和常规客户端(duān)下载的顺(shùn)序(xù)不一(yī)样罢了(le)。

  大部分游戏(xì)资料在玩家玩(wán)游戏(xì)的过程(chéng)中(zhōng)再下载,这样一边(biān)保(bǎo)证了玩家对游戏的热情也能保(bǎo)证(zhèng)游戏的(de)正常运行。

  扩展资(zī)料(liào)

  相关背景:

  微端网游(yóu)和网页游戏最大(dà)的区别还是在于微端网游是有客户端的游戏,虽然微端也要(yào)下载,但相比起(qǐ)传统客户端游(yóu)戏,那(nà)只是(shì)一瞬(shùn)间的事情。

  微端网游是利用玩家边游戏边下载相关内容,从(cóng)而完善游(yóu)戏客户端的内(nèi)容。

  对比起传统网页游戏的FLASH加载技术,有端的网络游(yóu)戏有着无法超越(yuè)的优势,无(wú)论是游戏人物(wù)的造型还是(shì)游(yóu)戏场景的(de)细(xì)腻变化,都是远胜于网页游戏,达到和(hé)传统客户端游戏相当的水平。

  但从另一方面看(kàn),微(wēi)端网游夹杂在页游(yóu)和(hé)端游(yóu)之(zhī)间,缺少了网页游戏的简便性和灵活性,且在游戏表现力(lì)上弱于同档次客(kè)户端(duān)游(yóu)戏。

  虽然一些(xiē)游戏(xì)开发商推出了(le)页游和微(wēi)端共存的双重模式,但(dàn)在实(shí)际的(de)用(yòng)户体(tǐ)验(yàn)上依然有很(hěn)多(duō)不尽如人意的地(dì)方。

  参考(kǎo)资料来源:百度百科-微端网游

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手机端玩的叫(jiào)微端吗

  手机端玩的(de)叫微端的。

  游戏是无论男女老少都不(bù)能(néng)丢失的一样东西(xī),已经渗透到(dào)我(wǒ)们的生活中,从PC网游(yóu)到手(shǒu)游(yóu),随着互联(lián)网的(de)不断发展,游戏(xì)模式也在不断进化,目(mù)前就出现了一种新的(de)游戏模式“微端(duān)”,十分受玩家的(de)欢迎。

  那么(me)何为“微端”,“微端”手(shǒu)游(yóu)实(shí)际上是(shì)将原来手机上的H5游戏打包成一个非常小的游戏包,用于(yú)游(yóu)戏(xì)的(de)推广,一般的包体会(huì)控制在(zài)3M—5M之间(jiān),不会(huì)超过10M。

  微端手游它不同于(yú)一般的H5游戏,因(yīn)为(wèi)它不是只有一条链接,而是拥有一个完整的游戏(xì)包(bāo)体,可以在各(gè)大渠道上(shàng)进行推广。但另(lìng)外,它的运行模式(shì)又与(yǔ)H5游戏极为相似,游戏的小包体下载(zài)后,会在(zài)后续(xù)的游戏过程中同步加(jiā)载数据,让用户(hù)逐渐体验(yàn)完整游(yóu)戏。

  用户(hù)对小包体游戏的友好度本来就比较高,而“微端”游戏能(néng)将小包体做到极致(zhì)。它(tā)的初始包(bāo)体一般(bān)都在5M以下,那(nà)么对用(yòng)户来(lái)说,即(jí)便不在WIFI环境(jìng)下,用移动网(wǎng)络(luò)下(xià)载这一游戏也不会有什(shén)么压力。而且因为包(bāo)体非常小(xiǎo),游(yóu)戏下载的速度很快,甚(shèn)至达到(dào)秒下,因此对用(yòng)户的体(tǐ)验也会更佳,减去了(le)游戏下载(zài)的等待过程。

  站在(zài)渠道的角度(dù),“微端”手游(yóu)带来(lái)了推(tuī)广的利(lì)好,能够提升(shēng)平台的活跃。以App Store为例(lì),当(dāng)游戏(xì)下载或更新(xīn)的大小超过100MB时,就不能使(shǐ)用移动蜂窝(wō)数据进行下载,必(bì)须(xū)在WIFI环境下下载,而“微端”显然很(hěn)好地避免了这(zhè)一问题。

  尽管“微端”的运行模(mó)式和H5游戏(xì)是基本一致的,但它又比(bǐ)H5游(yóu)戏更具优(yōu)势。由于H5游戏本身就是一条(tiáo)链接,因(yīn)此现阶段的推广受(shòu)限于玩吧、QQ空(kōng)间(jiān)、浏(liú)览器等平台,导(dǎo)量的主动权(quán)都掌(zhǎng)握在渠道上。而把H5游戏打包成一(yī)款APP游戏之后,可操(cāo)作(zuò)的市场空间就会大很多,能(néng)摆脱对H5平(píng)台(tái)过于依(yī)赖的状况。

  同样的(de),在(zài)游(yóu)戏留存上,“微端”的(de)表(biǎo)现也会更好一些。H5游(yóu)戏(xì)的留(liú)存率不高是普(pǔ)遍存在(zài)的问(wèn)题,因为(wèi)玩家想(xiǎng)要再(zài)次进入游戏时,入(rù)口很难再被(bèi)找到,因此用户流失非常严(yán)重(zhòng)。而“微端”则(zé)不存在这个问题,因为它是一个APP游戏包,下载安装于用户(hù)的手机中,基本不存在丢失的情(qíng)况。

  微端(duān)和h5是在手游快(kuài)速发(fā)展的现在顺(shùn)着时代的潮流出现的(de)产物,这两者(zhě)有一个共同点就是容量小、内容(róng)丰富,区(qū)别就在于微端是客户端的形式,h5是手机页游的形式,产品同质化,这是目前中层游戏(xì)发行商所共(gòng)同面临的问题,他们迫切需要找到自己的差异点,建立起核心竞争(zhēng)力。以应对如今的游(yóu)戏市(shì)场。

微端是什么意思

  是微端网游(yóu)的。

  客户(hù)端(duān)(Client)或称(chēng)为用户端,是指(zhǐ)与(yǔ)服(fú)务器相对应,为(wèi)客户提供(gōng)本地服务的程(chéng)序。

  除了一些只在本(běn)地运(yùn)行的应用程序(xù)之(zhī)外(wài),一般安装在普(pǔ)通的客户机上,需(xū)要与(yǔ)服务(wù)端互相配合运行(xíng)。

  因特(tè)网发展以后,较常用的用户(hù)端包括了如万维网使用的网页浏(liú)览器,收(shōu)寄电子邮(yóu)件时的电子(zi)邮(yóu)件(jiàn)客(kè)户端(duān),以(yǐ)及即时通讯的客(kè)户端软件(jiàn)等(děng)。

  对于这一(yī)类应用程序,需要网络中有(yǒu)相应的服务器(qì)和服务程序(xù)来提供相应的服务(wù),如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服(fú)务(wù)器(qì)端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程(chéng)序(xù)的(de)正常(cháng)运行。

发展历史

  2010年起,经常会发现页游(yóu)广告的身影,越来越露骨,什么老公(gōng)不(bù)在家,今晚空虚寂寞(mò)冷等口号已经是屡(lǚ)见不鲜了(le)。

  微端游(yóu)戏想要在众(zhòng)多网游杀出重围,必须坚持(chí)打(dǎ)造品牌游戏,在消费者心中树立(lì)正面、积极的形象,同时坚持创新,从(cóng)游戏品质和(hé)游戏内容等方面(miàn)创新,而(ér)不简单的山(shān)寨和照搬照套。

  那么相(xiāng)信在2012年,微端游戏定能杀出重(zhòng)围。

什么是游戏微端

  游戏微端指微(wēi)端(duān)网游(yóu),就是游戏微型客户端,通过极小的微客户(hù)端的下载,运行(xíng),实现游戏可短时(shí)间正常运行,并实现边下边玩。

  相关介绍:

  微端游(yóu)戏同样需(xū)要客户端(duān)下载(zài),只是他和常规客(kè)户端下载的(de)顺序不一样罢(bà)了。

  大(dà)部分游戏资料在玩家玩游戏的过(guò)程中再下载,这样一边保证了(le)玩家对游戏的热(rè)情也(yě)能保(bǎo)证游戏的正(zhèng)常运行。

  扩(kuò)展资料

  相关背景:

  微端(duān)网游和(hé)网(wǎng)页游戏最(zuì)大的区别还是(shì)在于(yú)微(wēi)端网(wǎng)游(yóu)是有(yǒu)客户(hù)端的(de)游戏,虽(suī)然微端也(yě)要下载(zài),但相(xiāng)比(bǐ)起传统客户(hù)端(duān)游戏,那只(zhǐ)是一瞬间的事情。

  微端(duān)网(wǎng)游是利用玩(wán)家边游戏边下载相(xiāng)关内容,从而完善游戏客户(hù)端(duān)的内容。

  对比(bǐ)起传统网页游戏的FLASH加载技术,有端(duān)的网络游戏有(yǒu)着(zhe)无法超(chāo)越的优势,无(wú)论是游戏(xì)人物的造型还是游戏场景的细腻变化(huà),都是远胜于网页游(yóu)戏,达到和传统客户端(duān)游戏相(xiāng)当的水平。

  但从另一方面看,微端网游夹杂(zá)在页游和端游之间,缺少了网页(yè)游戏的简便性和灵活性(xìng),且在(zài)游戏表现力上(shàng)弱(ruò)于同(tóng)档次(cì)客(kè)户端游(yóu)戏(xì)。

  虽然一些游戏开发商推出(chū)了页游(yóu)和微端(duān)共存的双重模式,但在实际的用户体验(yàn)上依然(rán)有很多(duō)不尽如人(rén)意的(de)地方(fāng)。

  参考资(zī)料来源:百度百科(kē)-微端网游

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