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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。<萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市/p>

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

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《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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