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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介(jiè)绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子(zi)增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭衣(yī)服(fú),普攻锋(fēng)刃(rèn)+副(fù)手锋刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺(quē)出(chū)一个(gè)主(zhǔ)手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫(sǎo)千军并且带上异色(sè)和(hé)睦多一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华(huá)的,实战最少要带一个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远(yuǎn)远(yuǎn)超出(chū)了新精华之前的(de)测(cè)试,确实攻速副手加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太(tài)恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评(píng)论说测试(shì)恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层(céng)预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身在之前的测(cè)试(shì)(如影(yǐng)随形精华对(duì)比(bǐ))就是比较低伤害(hài)的(de),实(shí)测出的数据也(yě)可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都(dōu)低(dī),只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同(tóng)时(shí)魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题(tí),我们把暗影(yǐng)雾(wù)换(huàn)魔(mó)眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加(jiā)普(pǔ)攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不(bù)变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在(zài)130W左右的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在(zài)实战中肯定(dìng)是带(dài)引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很(hěn)明显伤害(hài)下(xià)降(jiàng)了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻(gōng)的攻速(sù),所(suǒ)以护肩的收(shōu)益肯定要高(gāo)于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速(sù)收益(yì)这两(liǎng)个护(hù)肩估计(jì)伤害差不多。

综上(shàng)所述:

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①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有(yǒu)很多(duō)限制。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得出结论是(shì)打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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