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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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