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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那(nà)个,是世(shì)界的(de)救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的人次是指什么,人次是单位吗技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物(wù)没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)人次是指什么,人次是单位吗锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能(néng)会被(bèi)这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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