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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

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三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗的忽(hū)视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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