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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急(jí)速增加(jiā)、普攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的(de)伤害提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成率、增益状态(tài)持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加、你(nǐ)的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高;第三(sān)梯队(duì):格挡率(lǜ)、移动速度、受到来自玩家(jiā)的伤害降低、装(zhuāng)备(bèi)基础生命;第四梯队(duì):更大生命值、对野兽造成的伤害提高、在控制类状态下受(shòu)到的伤(shāng)害降低、对未(wèi)受(shòu)过伤的(de)敌(dí)人伤害(hài)提(tí)高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备(bèi)词条梯队排行推荐(jiàn)

特别注意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不(bù)同,所以要区分(fēn)两个(gè)榜单(同一梯队中词条(tiáo)优(yōu)先级不分先后(hòu))

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队(duì):

暴(bào)击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率

增益状态持续(xù)时(shí)间增加

冷(lěng)却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高(gāo)

急速(sù)增加(jiā)

普攻伤(shāng)害提高

装备(bèi)基础伤(shāng)害增加

你(nǐ)的每个(gè)队(duì)友使你的伤(shāng)害提(tí)高

对生命低于30%的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

对精(jīng)英敌人造成(chéng)的伤害提高

召唤物造(zào)成的伤害提升

装备(bèi)基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装(zhuāng)备(bèi)基础生(shēng)命

命中率(lǜ)提高

第(dì)四梯队:

更大生命(mìng)值

对野兽造成的(de)伤害提高

在控(kòng)制类状态下受到(dào)的伤害降低

对未受过伤的敌(dí)人(rén)伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的(de)所有(yǒu)伤害降低

移(yí)动(dòng)时受到(dào)的伤(shāng)害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻(gōng)使目标(biāo)受(shòu)到(dào)的治疗效(xiào)果降(jiàng)低

对有护(hù)盾的目标造成的伤(shāng)害提高(gāo)

受(shòu)到的持续性(xìng)伤害(hài)降(jiàng)低(简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪dī)

受到(dào)的所有伤(shāng)害降低

对亡灵(líng)造成的伤害提(tí)高

对(duì)控制(zhì)类状态下的敌(dí)人伤害提高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时(shí)为队友(yǒu)回复其更大生命值

对玩家(jiā)造成的伤害(hài)提高(gāo)

受到玩(wán)家(jiā)的伤害(hài)降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

暴(bào)击(jī)率(lǜ简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪)提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加

对玩(wán)家(jiā)造成的伤(shāng)害(hài)提高

受到玩(wán)家(jiā)的伤害降低(dī)

冷却(què)缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤(shāng)害增加

对生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提高

装备基础伤害(hài)

移(yí)动速度

受到来自(zì)玩家的伤(shāng)害降低

受到的持续性伤(shāng)害(hài)降低

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低(dī)

受到的所有伤(shāng)害降低

移动(dòng)时(shí)受到的伤害(hài)降低

对有(yǒu)护(hù)盾的目标造成的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人(rén)对你造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害降低

普(pǔ)攻(gōng)使(shǐ)目(mù)标受到的治疗效果降低(dī)

对控(kòng)制类状态下的敌人伤害(hài)提高(gāo)

减速(sù)抵(dǐ)抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第(dì)三(sān)梯队:

更(gèng)大生命值

装备基础(chǔ)生(shēng)命

命(mìng)中率提高

你的每个(gè)队友使你的伤害提高

召唤物造成的(de)伤害提升

第四梯(tī)队:

对未受(shòu)过伤(shāng)的(de)敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

阵亡(wáng)时为队友回复其(qí)更大生(shēng)命值(zhí)

对精英敌人造成的伤(shāng)害提(tí)高

对野(yě)兽造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高

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