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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过(guò)这(zhè)个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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