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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗

g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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