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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

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一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

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四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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