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大唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动技(jì)能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家(jiā)残(cán)血时(shí)更多的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的(de)伤害(hài),因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供(gōng)更(gèng)高的(de)生存)

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng)。即便是(shì)封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气(qì)的(de),我个(gè)人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而辅助(zhù)门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一(yī)梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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