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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

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超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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