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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武1米等于多少mm 1米等于多少厘米器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们(men)使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血1米等于多少mm 1米等于多少厘米到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不1米等于多少mm 1米等于多少厘米(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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