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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所能增加(jiā)的愤你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我(wǒ)也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆(nì)去的(de)了(le)

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