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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

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《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血(xuè体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?),因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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