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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册p>

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于(yú寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册)增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也(yě)没有此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计(jì)算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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