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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他,但(dàn)是(shì)近战不(bù)能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般(bān),可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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