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骰子房中(zhōng)生成的掉落物有可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他们(men)将会触(chù)发(fā)骰子房效果。

以撒(sā)的结合骰子房获得需要玩家先在楼层(céng)生成一个献祭房,献祭房有(yǒu)概率被(bèi)骰子房取代(dài),骰子房中生成的掉落物(wù)有可能位于中心(xīn)5×5区域(yù)的(de)骰子(zi)面上(shàng),拾取他们将会触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特殊的(de)房间,可以增(z曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理ēng)加游戏的(de)随机性。与(yǔ)大(dà)多(duō)数其他特殊房间不(bù)同,骰子房需要两把钥匙才能打开。

2、玩家获取骰子房,必须先(xiān)决定是(shì)否(fǒu)在当前楼(lóu)层(céng)生成(chéng)一个献(xiàn)祭房。

3、这通(tōng)常在每层发生的(de)概率为1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的总血量大于等于其当前的心(xīn)之容器数目,则此概(gài)率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了(le)生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理率(lǜ)被骰(tóu)子房取代。如果角(jiǎo)色(sè)的钥匙(shi)数≥2,则(zé)此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成的掉落物有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们便触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

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