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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了(le)火(huǒ)属性角色之后,接下(xià)来是(shì)选择风(fēng)属性角色了,可是究(jiū)竟(jìng)原(yuán)神风属性角色哪个最强(qiáng)呢?想(xiǎng)知(zhī)道答案就赶(gǎn)快看看下面由小编分(fēn)享(xiǎng)的(de)攻(gōng)略。

原神风(fēng)属性角色哪个(gè)最强

温(wēn)蒂:它不(bù)用跑(pǎo)的,它(tā)用飞的啊

技能原地起飞,爬(pá)山赶路各种必备,天赋(fù)还减滑(huá)翔(xiáng)体力(lì)消耗。前期(qī)有了她,探(tàn)索解谜基本上都是(shì)十拿九稳,什么高(gāo)山丘陵都(dōu)不(bù)在话下。大招(zhāo)强(qiáng)力聚怪(guài),随便(biàn)配(pèi)个元(yuán)素发(fā)生器输出也不低(dī),加上高的离谱(pǔ)的充(chōng)能(néng)速度(dù),后期依(yī)然强而有力。即使几(jǐ)次(cì)被(bèi)砍(kǎn)也依然(rán)是当(dāng)之无愧的(de)EX级。

琴:无情的蒙(méng)德搬运(yùn)工

只要是任何可以地形杀的副本地区(qū),搬就(jiù)完事了。相比起温蒂,聚怪变(biàn)成小技能(néng),对于输出效率是极大(dà)的提高,贯(guàn)穿前期到(dào)后(hòu)期的优(yōu)秀辅助能力加上后(hòu)期不(bù)俗的输出,虽然没有每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下探索效率上的大幅提升,依然(rán)算(suàn)的上是EX级(jí)的(de)角色(sè)。

旅(lǚ)行者:就算(suàn)是初始角色也要输出给你看!

在所有(yǒu)风属性角色都是5星(xīng)角色的当前(qián)版本,更好(hǎo)获得的风属性工具人就(jiù)是(shì)主角了。在没抽(chōu)到其他风属性角色(sè)之(zhī)前是解谜必(bì)须的角色(sè),而且输(shū)出(chū)其实并不(bù)低(好歹是(shì)五星的面板),命之座(zuò)培(p每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下éi)养起来也(yě)相当简单(任务做着做着就练起来(lái)了),风属性探图(tú)下本也能聚(jù)怪,岩(yán)属性高额输出还能套盾增(zēng)强生存,没攒出(chū)EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防(fáng)止飞行状态下(xià)的花(huā)式(shì)暴毙,虽(suī)然一直(zhí)被人(rén)吐槽不开(kāi)大(dà)的时候在刮痧,但是开大(dà)之(zhī)后(hòu)的输(shū)出真(zhēn)的很靓仔。同样地(dì)作为风属性(xìng)角色,抽到之后可以解放主角(jiǎo)成为(wèi)岩属性专职工具人。五星不俗的面板(bǎn),突进(jìn)可以(yǐ)辅助赶路。

原神风属性角色技能分(fēn)析(xī)

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段连续的射击(jī)。其中的之一段和第四段射击能(néng)够额(é)外射出一(yī)支箭。第(dì)六(liù)段射击(jī)具(jù)有短暂的前摇,但(dàn)命中后能够造成大量伤(shāng)害。 

重击:进(jìn)行伤(shāng)害更(gèng)高,更为(wèi)精(jīng)准的瞄准射击。瞄准射(shè)击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍(bèi)率的伤害,且为元素伤害; 

元(yuán)素(sù)技能:点按:在目标位置(zhì)唤出风域,对处于(yú)风域位置(zhì)的敌人造成风元素(sù)伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以(yǐ)自身(shēn)为中心唤出更大的风域,乘风飞到空中(乘(chéng)风可以靠冲刺(cì)/跳跃取消)。并对处(chù)于风(fēng)域位置的(de)敌人造成(chéng)风(fēng)元素(sù)伤害(hài),并将其击(jī)飞(fēi),缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素能量,射出千风(fēng)汇聚(jù)的箭矢,锁定一(yī)位敌人,造成巨大的暴风。暴风会(huì)持(chí)续吸引周围敌人(rén),并对其(qí)造成风(fēng)元素伤害,并对弱(ruò)小敌人进行持续的击(jī)飞。若(ruò)暴风接触到水/火(huǒ)/冰/雷元素(sù),则获得(dé)对应属性,造成对(duì)应元(yuán)素的附(fù)加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能够吸引周围(wéi)的敌(dí)人(rén),把怪(guài)聚集到(dào)一起,是(shì)一位(wèi)非(fēi)常出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚(jù)集到(dào)一(yī)起后,玩(wán)家可(kě)以切换输出角色,触(chù)发(fā)元素反应,对怪堆进行(xíng)整体打击(jī),比(bǐ)如火(huǒ)元素+雷元(yuán)素(sù),可以(yǐ)触发(fā)带(dài)爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五连击(jī)。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌(dí)人拉到面(miàn)前,松手可以击飞(fēi)敌人。。 

大招(zhāo):创(chuàng)造(zào)一片风的(de)领域,伤害敌人的同(tóng)时为(wèi)我方成(chéng)员回复(fù)气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的(de)回复型辅(fǔ)助。 

琴的命之(zhī)座(zuò)之一层,让她能够(gòu)在攻击(jī)的同时(shí)回复全(quán)队队友的气(qì)血,恢复(fù)值取(qǔ)决于琴的(de)攻击面板。 

通常在队伍中主输出(chū)血(xuè)量较低(dī),奶暂(zàn)时放不(bù)出大招的(de)时候(hòu)作为过渡(dù)使(shǐ)用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重击:带击(jī)飞效果的两段攻击。

元(yuán)素(sù)技能:对前方敌人持续造(zào)成风属(shǔ)性伤害(hài),长按(àn)可(kě)提高伤害和(hé)影响范围(wéi)。 

大招(zhāo):召(zhào)唤(huàn)持续前进的龙(lóng)卷风,将敌人和沿(yán)途物体(tǐ)卷入,有(yǒu)一定(dìng)的聚怪效果(guǒ),如果接触到水(shuǐ)火冰雷(léi)元(yuán)素(sù),还能额外造成(chéng)对应属性(xìng)的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合(hé)型角色,可输(shū)出可(kě)辅助。 

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