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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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