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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环》骨灰(huī)哪(nǎ)个(gè)伤(shāng)害高 全骨(gǔ)灰数据一览游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人。

失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗(fú)、红狮子骑(qí)士奥(ào)加、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无(wú)头骑(qí)士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武修士(shì)亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂(làn)长(zhǎng)生(shēng)者、尖(jiān)牙小恶(è)魔、骸(hái)骨(gǔ)民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩(ēn)士兵(bīng)、法姆·亚兹(zī)拉的兽人(rén)、战场魔法师(shī)、调香(xiāng)师托(tuō)莉夏(xià)、灵庙(miào)士(shì)兵、涅(niè)斐丽(lì)•露(lù)的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀(guī)儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶(hú)男的傀儡(lěi)、特攻先锋群、人(rén)偶士兵、鸟(niǎo)身(shēn)人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐(fǔ)败眷属(shǔ)、堕落(luò)调香师卡尔(ěr)曼、火(huǒ)炎习武(wǔ)修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰达、腐败野(yě)狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士(shì)兵、随(suí)从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流(liú)浪民(mín)族、白金(jīn)之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩家相当(dāng)的(de)帮助,基本上大多数骨灰(huī)是吸引敌(dí)人火力,少(shǎo)部(bù)分具备一定输出能力(lì),也有某些超模的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪滴),虽然曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理超(chāo)模的(de)很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽(jǐn)可(kě)能(néng)体验(yàn)游戏(xì)比较重要,所以在这里写一点关于全(quán)骨(gǔ)灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻(gōng)击基本(běn)可(kě)以对应一(yī)周目(mù)怪物更(gèng)高加成(chéng)值的(de)25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤(zhòu)死(sǐ)外(wài)的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施(shī)加还是(shì)受到(dào)的特殊伤害都并不(bù)会因此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们来(lái)说,他们所有招式的失衡值都固定为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰是几(jǐ)乎打(dǎ)不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不(bù)会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近(jìn)的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不(bù)退

一部(bù)分(fēn)骨灰(huī)的描述里有在远方出现的(de)字样,不过在每(měi)个召唤点都是固定(dìng)位置的(找(zhǎo)到他们)

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但是(shì)对(duì)红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙格(gé)的(de)大卢恩(ēn):使得(dé)周围有目(mù)标陷入出血状态时(shí)召唤灵(líng)造成(chéng)的(de)伤害提高30%,召唤灵击(jī)杀(shā)敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的(de)血量

各种(zhǒng)范围(wéi)buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效,但是恢复(fù)祷(dǎo)告(gào)对他们的回复力基本上会(huì)进一步降低

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的(de)会被压得起不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强(qiáng),拉仇恨(hèn)能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格(gé)挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红狮(shī)子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的(de)战(zhàn)吼(hǒu)),远程压制能力(lì)很强,但是近(jìn)战能力乏(fá)善可陈,失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特点是(shì)继承(chéng)伤害(hài)较高,诺(nuò)克隆(lóng)恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的(de)骨(gǔ)灰,但是会给周(zhōu)围友(yǒu)军上大幅度火(huǒ)抗的(de)buff,也(yě)会给敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台子到室内(nèi)开启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人(rén)教堂处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,基(jī)础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬(shùn)移闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣(shèng),耐魔(mó)力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人,输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢(huān)拉扯(chě),很难有效吸引(yǐn)仇(chóu)恨,如(rú)果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)者不太熟练拉(lā)扯会吃苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况(kuàng)下常(cháng)态(tài)高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候会(huì)发呆,这个问题有点严重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武(wǔ)修士自(zì)己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很(hěn)高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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