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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技(jì)能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回(huí)合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉触动的意思解释,颇受触动的意思p>

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回(huí)合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可(kě)以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获(huò)取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)触动的意思解释,颇受触动的意思果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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