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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

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足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

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恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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