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骰子房中生成的掉落物有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们将(jiāng)会触发(fā)骰子房效果。

以撒的结合骰子房获得需(xū)要(yào)玩家先在楼层生成(chéng)一个(gè)献祭(jì)房,献祭房有概率(lǜ)被骰(tóu)子房取代,骰子房中生成(chéng)的掉(diào)落物有可(kě)能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他(tā)们将(jiāng)会触发骰(tóu)子房效(xiào)果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊(shū)的房(fáng)间,可以增加游戏的随机性。与大(dà)多数(shù)其(qí)他特殊房间不(bù)同,骰子(zi)房(fáng)需要两把钥匙(shi)才能打(dǎ)开。

2、玩家(jiā)获取骰子房,必须(xū)先(xiān)决定是否在当鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故前楼层生成一个献(xiàn)祭房(fáng)。

3、这(zhè)通常在每层(céng)发生的(de)概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于其当前的心之容器数目,则此概率(lǜ)会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生(shēng)成(chéng)献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰子(zi)房(fáng)取代。如果角色(sè)的(de)钥匙数(shù)≥2,则此概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的掉落物有可能位于(yú)中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取他们便(biàn)触(chù)发骰子房效果。

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