本站小编(biān)收集整理的《斗(dòu)罗(luó)大陆(lù)魂师对(duì)决(jué)》神古高门怎么玩 神古高(gāo)门打(dǎ)法详细技巧游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。
之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。
神古高门是可(手机话费交了能退吗kě)以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。
一(yī)、战前(qián)准备(bèi)
在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。
boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。
1:boss的技能只有1个。
主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。
2:boss的(de)机制。
①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。
②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。
当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。
所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战(手机话费交了能退吗zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。
同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。
完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。
二(èr)、进入(rù)战斗
我们(men)完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的。
接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。
首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。
1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。
战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。
然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。
基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。
打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。
第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。
同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。
2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。
打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。
注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。
同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。
3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。
最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。
三、阵容搭配
①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。
比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。
比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。
然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。
②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求。
不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了