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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

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四周年之(zhī)后,PVP环境基本稳定(dìng)下来,本(běn)年(nián)度10月最新(xīn)一期炉火(huǒ)到来,并没(méi)有太大变(biàn)化。

四周(zhōu)年(nián)之后,PVP环境基本稳定下(xià)来,本年度(dù)10月最新(xīn)一(yī)期炉(lú)火(huǒ)到来,并没有太大变化(huà)。以下分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介(jiè)绍。

~T0~

现(xiàn)在(zài)PVP环境里(lǐ)的队伍构筑,基(jī)本就是围(wéi)绕当前这4个T0来进行(xíng)的(de)。不管是哪一个,单独(dú)拿出来都(dōu)是(shì)能独当(dāng)一面的存在,而(ér)且也是非常(cháng)百(bǎi)搭。甚至最极端的(de)情况就(jiù)是把4个T0全选上(shàng),也成了一支(zhī)非常(cháng)能(néng)打的队伍。

~T0.5~

该(gāi)梯(tī)度距离(lí)上个(gè)版本也是(shì)毫无(wú)变化,绝大多数队(duì)伍搭配也是优(yōu)先考虑(lǜ)这(zhè)些食魂,或帮助更(gèng)迅(xùn)猛地进攻,或增强队(duì)伍的(de)韧性以便防守反击,又或是各种(zhǒng)手(shǒu)段控制敌人来(lái)获得(dé)更(gèng)优(yōu)势的战斗节奏。

~T1~

对(duì)比T0和T0.5里的食魂来说,T1的食魂(hún)出(chū)场率明显要差了(le)一些,或者本身(shēn)对队伍PVP价(jià)值的贡献(xiàn)要差一点,但依然属于是较为好(hǎo)用的(de)。进攻、防守(shǒu)、控制,围绕(rào)这三个PVP核心(xīn)要(yào)素,该(gāi)梯度内的食魂都可以有或强势或针(zhēn)对地表(biǎo)现。

此外,该梯度发生了(le)些微变化(huà),最(zuì)重点的就是花(huā)糕(gāo)的地位得(dé)到提(tí)升,从(cóng)之(zhī)前的T1.5上升(shēng)至(zhì)此。之所以花糕现在能(néng)达到T1水准,关键(jiàn)还(hái)是他(tā)比较克制环境中的主流(liú)输出食魂(hún)——九品。除(chú)此外,花(huā)糕还(hái)能(néng)很好(hǎo)应(yīng)对三环带队的大部(bù)分阵容。再加上(shàng)花糕自(zì)身开花需求极低(1花够用),膳具需(xū)求也几乎没(méi)有(yǒu)(生存类膳(shàn)具即(jí)可(kě)),所以他(tā)成为了非常经(jīng)济实惠(huì)的环境(jìng)强势针(zhēn)对(duì)者。

~T1.5~

相较于T1来说,T1.5的(de)食魂更像(xiàng)是(shì)环(huán)境(jìng)中比较常(cháng)见的替补(bǔ)者,尤其是到了炉火高段位出现(xiàn)禁选后,该梯(tī)度(dù)的食(shí)魂出(chū)场(chǎng)率(lǜ)就会有一定(dìng)的提升。当然,他们本身在厨(chú)艺(yì)、炉火中也有一些各自亮(liàng)眼的(de)表现,但通常(cháng)需要搭配特定的队伍,或(huò)应对特定的战局。

该梯度(dù)的变(biàn)化只有诗老师从T1跌落(luò)至此,主要(yào)是现在环(huán)境(jìng)中一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧的红状态太多(duō),诗老师根(gēn)本清理不过来,对(duì)抗红(hóng)状态(tài)的能力远不如米(mǐ)线(xiàn)了。而论治疗,不说对(duì)比吉(jí)利虾,他现在(zài)连龙凤都比(bǐ)不过,龙凤大招抗暴的效果在当前环境还(一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧hái)非常有价值。目前(qián)上诗老师的情况(kuàng),恐怕主要是在(zài)既需(xū)要净化,又(yòu)需要回(huí)血时,刚巧队(duì)伍位置不够(gòu),那才会考(kǎo)虑(lǜ)上他。

~T2~

虽然说这是T2梯度(dù),但通过长(zhǎng)期实(shí)战(zhàn)经验来看,其实该梯度(dù)的食魂都是属于随时(shí)可能被后来者(包括T3甚至T4的食魂)赶超的(de)存在,因为他(tā)们虽然(rán)也有自己(jǐ)功用,但在环境里已经(jīng)不是无可(kě)替代的(de)类(lèi)型。

比如现在(zài),就有两个食魂从T3的位置爬了上来(lái),他(tā)俩(liǎ)是虎(hǔ)头和糖藕。虎(hǔ)头是因为(wèi)被三(sān)环带(dài)飞,在(zài)对面(miàn)没能拿出合适的针对食(shí)魂(如该梯度内的大(dà)师其实就能一定程度进行针(zhēn)对(duì)),能打出非常可观(guān)的伤害。糖(táng)藕则是自身(shēn)攻守兼备,还能(néng)限制对面核心(xīn)输出的伤害,作(zuò)为一(yī)个(gè)替(tì)补单体(tǐ)输出也是(shì)可(kě)以一(yī)用的(同时,他还克制一切(qiè)毒(dú)队)。

~T3~

该梯(tī)度的食魂(hún)只能说相当于是预备种子,目前版本内是(shì)不太会优先考虑用上他们(men)的,但难保未来不会鲤鱼翻身。

最新加入的三皮(pí)也直(zhí)接进到这个梯度。虽然群体驱(qū)散具备一定战(zhàn)略(lüè)价值,但当前(qián)环境来(lái)说蓝状态比红状态差太多,所以(yǐ)基本不太(tài)需(xū)要刻意针对(duì)蓝状态,也就是说驱(qū)散远不如(rú)净化有(yǒu)用。至于其2技能锁(suǒ)膳(shàn)具效果,实测发现也就(jiù)锁下竹子的触发(fā),还是单体生效,实战(zhàn)意义真(zhēn)的不(bù)大。

此(cǐ)外,西凤是(shì)从T4梯度(dù)里提升上来的,究(jiū)其原因,也是被三(sān)环带(dài)飞(fēi)而已。

~T4、T5~

这俩梯(tī)度(dù)就(jiù)合(hé)一(yī)起说(shuō)了,因为没(méi)什么讨论必(bì)要,反正在PVP中,基本(běn)不(bù)会(huì)考虑用这俩梯度内的食(shí)魂。他(tā)们要么是完全不适合PVP的(de)食魂,要么就是被(bèi)时(shí)代所淘汰了。当然,或许偶(ǒu)尔有(yǒu)个别沧海遗珠还等(děng)待开(kāi)发(如鹄羹、腊(là)味、杨(yáng)枝甘露、霸王、雉(zhì)羹(gēng)等),但(dàn)也只能说一(yī)句一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧未来(lái)可期(qī)了……

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