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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛。
大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜(jìng)。
《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技(jì)能推荐
【输出门派】
一、大唐官府
主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)
每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)
被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)
这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了
技能(néng)选择:待定
看样子(zi)好像两个技能对(duì)大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就看(kàn):
1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用
2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板
二、狮驼岭(lǐng)
主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)
正常的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用。
我认为这个技(jì)能可(kě)能还要(yào)比百兽怒(nù)要实(shí)在一(yī)些(xiē)
被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行
这个技能与内圈经脉配合(hé)使用
技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。
三、月(yuè)宫
主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳(wěn)定的面板(bǎn))
要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是(shì)一个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉
沧海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合(hé太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗),是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害
被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒(hán)
封月(yuè)宫可选
技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成
四、花(huā)果(guǒ)山
主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄
这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害(hài)。
但是却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的
最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗有底(dǐ)气使用
被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战胜佛
清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也(yě)是会立即出(chū)手的
技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。
五、龙宫
主动技能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)
法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)
我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营
被动技能:潜龙在渊
这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了(le)2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果
技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能
六、魔王寨(zhài)
主动(dòng)技能(néng):熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)
给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力
不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。
被动技能:护犊情深
这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)
不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记(jì)流(liú)不(bù)太(tài)实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样(yàng)
不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量
技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道
七(qī)、小(xiǎo)雷音
主动(dòng)技能(néng):否极泰来
没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些
被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨
相当于大唐的(de)兵者勇
技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)
八、须(xū)弥海
怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛
有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”
但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴击(jī)都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。
被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴
虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的
技能选择:被(bèi)动技能。
主动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了