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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

1dm等于多少cm 1dm等于多少m《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)1dm等于多少cm 1dm等于多少m做(zuò)出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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