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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏">

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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