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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

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一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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