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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pá1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间i) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

<1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间/p>

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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