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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì马云看未来商铺的前景)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量马云看未来商铺的前景ecoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/6f1fcea33b0ecb5.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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