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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时(shí)更多的(de)使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月状态下(xià)使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能(néng)的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜(xǐ)欢(huān10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码)搏运(yùn)气的,我(wǒ)个(gè)人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常(cháng)花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过(guò)这个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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