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苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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