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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学(xué)习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要(y双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的ào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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