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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久

新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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