本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。
原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!
原神(shén)元素反应攻略
元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:
元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)
先来看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环”
超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元(yuán)素(sù)。
超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。
感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。
火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。
冰元素攻击(jī)火高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级(高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。
碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):
水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高
火元(yuán)素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高
冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)
由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。
草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。
再来看(kàn)右边的(de)风和岩
扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。
结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
策(cè)略(lüè)制定思(sī)路
这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。
例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。
冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。
水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)
冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。
风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了