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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

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《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以日语jtest报名入口,日语jtest报名费后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性(日语jtest报名入口,日语jtest报名费xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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