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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深(sh大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别ēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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