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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么(me)好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不(bù)然(rán)会(huì)被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道具(jù)来(lái)触发协(xié)同和其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会(huì)给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一(yī)个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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