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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失国v是不是国5,国v与国vl的区别去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(w国v是不是国5,国v与国vl的区别ú)论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层(国v是不是国5,国v与国vl的区别céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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