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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖

下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成(chéng)不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来(lái)触发协(xié)同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖(kàn)广告,现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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